ตัวอย่างที่ดีของการใช้ Curve และ Silhouette Value ในการทำให้สิ่งที่ไม่มีชีวิต และ ไม่มีหน้าตา สามารถแสดงอารมณ์ได้ด้วยท่าทาง (Gesture / Pose)
Read MoreMonthly Archive for: ‘January, 2011’
สามโรคสุดฮิตของคนวงการ 3D Animation 7
ปัญหาสุขภาพที่คนทำงานด้าน 3D Animation พึงระวังเป็นพิเศษ ในโลกของคนทำงาน “หาเช้า..ค่ำก็ยังไม่ได้กิน” อย่างคนในวงการอนิเมชั่นน่ะ รู้ๆกันอยู่ว่าสุขภาพเป็นเรื่องที่มักจะถูกละเลย ส่วนใหญ่ก็ต้องทำงานหามรุ่งหามค่ำ ลืมวันลืมคืน หมกตัวอยู่หน้าคอม จ้องมอนิเตอร์วันละมากกว่า 12 ชั่วโมง จะพักกิน พักเม๊าธ์ ก็แป๊บๆแล้วก็วิ่งกลับมาทำงานตัวใครโต๊ะมันอยู่อย่างนี้ทุกวี่วัน รู้ตัวเงยหน้าออกจากจอคอมอีกทีก็สี่ห้าทุ่มรีบแจ้นกลับบ้าน พรุ่งนี้ (สายๆ หรือไม่ก็บ่ายๆ ) ก็กลับมาเข้า loop เดิมใหม่ ใครที่ทำงานอยู่ในวงการ Animation จะรู้ว่าที่กล่าวมาเนี่ยไม่ได้เกินจริงเล้ยยย การมีวงจรวัฏจักรชีวิตแบบนี้นานๆเข้า มันจะทำลายสุขภาพอย่างหนักหน่วง อาจทำให้ถึงขั้นต้องยุติชีวิตในวงการอนิเมชั่นอันเป็นทีรักยิ่ง ก่อนวัยอันควรเสียด้วยซ้ำ (อันนี้เคยได้ประสบการณ์ตรง เกิดกับคนใกล้ตัวเลยนะ) เพราะฉะนั้นจะขออุทิศบล๊อควันนี้ มาพูดคุยถึงปัญหาด้านสุขภาพสุดฮิตที่เกิดกับคนในวงการ 3D Animation เพื่อให้ชาว Animania ได้คอยสังเกตอาการของตัวเอง แล้วก็ไม่ทำงานเพลินจนลืมดูแลรักษาตัวเองกันนะ 1. โรคตาแห้ง เกิดได้จากหลายสาเหตุก็จริง แต่สาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกิดอาการตาแห้งก็มาจาก การกระพริบตาน้อย อยู่ในห้องแอร์ที่มีอากาศแห้งนานๆ และ คนที่ต้องใช้สายตาจ้องหรือเพ่งเป็นเวลานาน เช่น คนที่ทำงานกับคอมพิวเตอร์อย่างเราๆนี่แหละ จริงๆ แล้วโรคตาแห้งที่คนส่วนใหญ่เป็นกันก็แค่ทำให้รู้สึกระคายเคือง ไม่ได้อันตรายขนาดจะทำให้ตาบอดนะ …
Read More3 วิธีคิดและทำ..ได้ทั้ง 3D Animation และ 2D 0
งานเจ๋งๆ ที่เราเห็นไม่ว่าจะเป็น 3D Animation หรือ 2D ก็ตาม … ต้องยอมรับว่าบางที่ เรื่อง และ Pose ที่ลงตัวมันก็ลอยมากับลม (คือ ฟลุ๊ค … Pose แล้วใช่เลย) แต่หลายๆ ครั้งมันก็ต้องเฟ้น-ต้องหา-ต้องดัด-ปรับ-แต่ง-แก้กันอยู่นานกว่าจะ “โดน” งั้นเรามาดูกันดีกว่าว่า .. การจะได้มาซึ่งเรื่องและท่าโพสที่ทั้งเล่าเรื่องได้ สื่ออารมณ์ได้นั้น…. ท่านได้แต่ใดมา วิธีการทำงานในการแสวงหาเรื่อง (Story) และ ท่า Pose โดยทั่วไปมี 3 วิธี คือ 1. Straight Ahead เข้าใจง่ายๆได้ว่า เป็นวิธีคิดโดยการวาดไปเรื่อยๆ ต่อเนื่องไปทีละภาพ 2. Pose to Pose หรือ วางแผนล่วงหน้าว่าจะวาดภาพอะไร ที่เฟรมที่เท่าไหร่ โพสอะไร 3. The combination of Straight Ahead …
Read MorePixar Studio เกินจะบรรยาย… 3
จะได้เห็น Inside Pixar Studio จริงๆ เหรอ จริงสิ…. Post แรกของปีก็จต้องมีอะไรเจ๋งๆ มาฝากชาว The Animania กันอยู่แล้ว ก็หลายๆ คน … อืมมม… ไม่สิ.. ต้องใช้คำว่า “เกือบทุกคน” จะเหมาะกว่า… ที่ทำงานอยู่ในวงการ Animation ทั้งไทยและเทศ คงใฝ่ฝันว่าซักวันหนึ่งจะได้มีโอกาสเข้าไปเยี่ยมยลว่า Studio ที่ผลิตชิ้นงานระดับโลก อย่าง Pixar ว่ามันจะหน้าตายังไงนะ (ซึ่งจริงๆ มีคนไทยคนหนึ่ง ได้มีโอกาสเข้าไป ไม่ใช่แค่ “ยล” หรือ “เยี่ยม” แต่เข้าไป “ร่วมงาน” กับ Studio นี้มาแล้ว .. แน่นอนว่า The Animania จะเชิญเค้ามาพูดคุยกับทุกๆคน ในเร็ววันนี้ อดใจรอนี๊ดส์นึงนะ) ระหว่างนี้… ขอไม่พูดอะไรมาก เพราะมันเกินบรรยายจริงๆ เอาไปดูเองเลยละกัน… แต่ขอเตือนไว้ก่อนเลย… ต้องทำใจหน่อยนะ… …
Read More





