โย่ววว!! ยินดีต้อนรับสู่ The Animania Training จ้า!! ครั้งที่แล้ว The Animania ได้คุยเรื่องถุงแป้งน้อยกระโดดดึ๋งๆ (Jumping Flour Sack) ได้มีโอกาสไปลองทำดูกันรึยังเอ่ย? สำเร็จลุล่วงไปได้ด้วยดีรึเปล่า? ถ้าใครลองทำดูแบบฝึกหัดไหน ใน The Animania Training แล้ว จะ upload ขึ้น YouTube ส่ง link มาแบ่งๆ กันดูมั่งก็ได้น๊า จะได้ให้เพื่อนๆ ร่วมวงการ 3D Animation คนอื่นๆ ได้ร่วมดู ได้ร่วมคอมเม้นท์กันได้… สนับสนุนให้เอางานมาอวดๆ กันน๊า คนในโลก 3D Animation เหวี่ยงแขนกันยังไง ครั้งนี้.. The Animania กลับมาพร้อมกับเทคนิคการเหวี่ยงแขนแบบง่ายๆ ของตัวละครสำหรับ 3D Animation จะว่าไปเรื่องครั้งนี้ก็ไม่เชิงว่าใหม่เท่าไหร่นะ เพราะมันก็คล้ายๆ กับตอนที่เราคุยกันเรื่องการเหวี่ยงของลูกตุ้มนาฬิกาที่อธิบายไว้ในตอน “เส้นกราฟใน Computer 3D …
Read MoreCategory Archive for: ‘Training’
แบบฝึกหัด 3D animation ถุงแป้งกระโดดดึ๋งๆ 6
3D Animation ถุงแป้งกระโดดได้… ห่างหายไประยะนึงสำหรับ Training .. อันนี้ต้องอภัยอย่างยิ่งสำหรับชาว The Animania ที่ติดตามรอคอยอ่านหมวดนี้อยู่นะจ๊ะ คือจริงๆ ก็เห็นอยู่นะว่า หัวข้อ Training ที่เอามาเล่าให้ฟังในครั้งก่อนๆ ไม่ว่าจะเป็น Blink Cycle (การกระพริบตา), Character head turns (การ Animate ให้ตัวละครหันหน้า) หรือ เส้นกราฟใน Computer 3D Animation (การปรับ Tangents ของ Graph ให้เหมาะสม), การตั้งชื่อ file ให้ Maya Animation และ เทคนิคการคิดท่า Pose นั้นได้รับความนิยมอยู่พอสมควร.. ปลาบปลื้มใจเป็นยิ่งนัก…(*^_^*) ต้องขอบพระุคุณมา ณ โอกาสนี้ แต่พอดีว่า ช่วงปีใหม่ก็ติดภาระกิจเล็กน้อย แถมด้วยการเปิดประเดิมหน้าใหม่เอี่ยมอ่อง คือ 3D Animation Tips …
Read More3 วิธีคิดและทำ..ได้ทั้ง 3D Animation และ 2D 0
งานเจ๋งๆ ที่เราเห็นไม่ว่าจะเป็น 3D Animation หรือ 2D ก็ตาม … ต้องยอมรับว่าบางที่ เรื่อง และ Pose ที่ลงตัวมันก็ลอยมากับลม (คือ ฟลุ๊ค … Pose แล้วใช่เลย) แต่หลายๆ ครั้งมันก็ต้องเฟ้น-ต้องหา-ต้องดัด-ปรับ-แต่ง-แก้กันอยู่นานกว่าจะ “โดน” งั้นเรามาดูกันดีกว่าว่า .. การจะได้มาซึ่งเรื่องและท่าโพสที่ทั้งเล่าเรื่องได้ สื่ออารมณ์ได้นั้น…. ท่านได้แต่ใดมา วิธีการทำงานในการแสวงหาเรื่อง (Story) และ ท่า Pose โดยทั่วไปมี 3 วิธี คือ 1. Straight Ahead เข้าใจง่ายๆได้ว่า เป็นวิธีคิดโดยการวาดไปเรื่อยๆ ต่อเนื่องไปทีละภาพ 2. Pose to Pose หรือ วางแผนล่วงหน้าว่าจะวาดภาพอะไร ที่เฟรมที่เท่าไหร่ โพสอะไร 3. The combination of Straight Ahead …
Read Moreตั้งชื่อ file ยังไงเป็นมิตรกับ Maya และ เพื่อนร่วมทีม 1
ตั้งชื่อไฟล์ให้เหมาะสมกับ Maya Program ยากนักเหรอ จริงๆ การตั้งชื่อ file ให้ maya อ่านง่ายน่ะ…ไม่ยาก ก็แค่ยึดตามกฏเหล่านี้ไปใช้ ได้แก่ • ไม่มีช่องว่างระหว่างตัวอักษรในชื่อ แต่ถ้าอยากแบ่งคำให้ใช้ underscore (ขีดเส้นใต้) แทน เช่น ใช้ maya_animation.ma แทน maya animation.ma • อย่าใช้สัญลักษณ์พิเศษอื่นใด นอกจากสิ่งเหล่านี้: ตัวอักษรภาษาอังกฤษ 26 ตัว, ตัวเลข 0-9, และ underscore (พวกที่ชอบตั้งชื่อ file เป็นภาษาไทยอันนี้ต้องปรับตัวหน่อย เพราะ Maya ยังไม่สามารถเข้าใจภาษาไทยได้ แถมพวกสัญลักษณ์ “!@#$%^&*()” เนี้ย… Maya ก็ไม่ค่อยชอบเหมือนกัน หากตั้งชื่อไปแบบนี้ถึงทำงานต่อไปได้…แต่ก็ไม่รู้ว่าต่อไปจะเจอปํญหาอะไร) • อย่าขึ้นต้นชื่อ file ด้วยตัวเลข ถ้าอยากใช้ตัวเลขในชื่อ file Maya ไม่ได้ห้าม แค่อย่าเอามานำหน้าแค่นั้นเอง …
Read Moreเส้นกราฟใน Computer 3D Animation สำคัญไฉน 5
Animator มือใหม่คนใดที่ตอนนี้เพิ่งหัดจับ Computer 3D Animation อยู่ล่ะก็ ยอมรับมาเถอะ ต้องมีบ้างแหละที่บางครั้ง คลิ๊กไปคลิ๊กมาก็เผลอไปเปิดโดนปุ่ม Graph Editor เข้า (ใน Maya เรียก Graph Editor แต่ Animation Program อื่นๆ อาจใช้ชื่อเรียกอื่นต่างกันไปนะ) …. แล้วช่วงเวลาสั้นๆ ที่หน้าต่าง Graph Editor ปรากฏขึ้นมาบนจอภาพนั้นเอง สมองน้อยๆของคุณก็ปั่นติ๊วๆ… งงๆ ว่าเส้นอะไรเยอะแยะ.. แล้วมือก็เริ่มสั่น… “แล้วตรูจะรู้มั้ยว่าเส้นไหนไว้ทำไร” ชักจะคลิ๊กไม่ถูก… “แล้วเส้นที่มันบิดไปบิดมามันจะทำงานที่ตรูทำไว้พังรึเปล่า” อ่ะลองหมุนเส้นไปมาเล่นๆก็ด๊ะ… “แต่ก็ไม่รู้จะหมุนมันไปทำไม” … อย่ากระนั้น…ปิดมันซะแล้วถือซะว่าสามวินาทีเมื่อกี้ไม่ได้เกิดอะไรขึ้น…. ใครกำลังมีอาการดังกล่าว…ยกมือขึ้น!! จริงๆ แล้ว Graph Editor มันเป็นผู้ช่วยคนสำคัญของ Animator เชียวนะ.. คนในวงการ 3d Animation ตำแหน่งอื่นๆ อาจจะไม่รู้จัก ไม่คุ้นเคย เพราะไม่มีเหตุให้ใช้ แต่สำหรับ …
Read More







