• Home
  • About Animania
  • Authors
    • Pink ‘s Biography
  • Tips & Tricks
    • Volumn I
  • Activities
    • Training
    • Interview
  • All Posts
  • Video Clips

ตั้งชื่อ file ยังไงเป็นมิตรกับ Maya และ เพื่อนร่วมทีม

Posted on: 12-28-2010 Posted in: Activities, Blog, Training

ตั้งชื่อไฟล์ให้เหมาะสมกับ Maya Program ยากนักเหรอ

จริงๆ การตั้งชื่อ file ให้ maya อ่านง่ายน่ะ…ไม่ยาก ก็แค่ยึดตามกฏเหล่านี้ไปใช้ ได้แก่

• ไม่มีช่องว่างระหว่างตัวอักษรในชื่อ แต่ถ้าอยากแบ่งคำให้ใช้ underscore (ขีดเส้นใต้) แทน เช่น ใช้ maya_animation.ma แทน maya animation.ma

• อย่าใช้สัญลักษณ์พิเศษอื่นใด นอกจากสิ่งเหล่านี้: ตัวอักษรภาษาอังกฤษ 26 ตัว, ตัวเลข 0-9, และ underscore (พวกที่ชอบตั้งชื่อ file เป็นภาษาไทยอันนี้ต้องปรับตัวหน่อย เพราะ Maya ยังไม่สามารถเข้าใจภาษาไทยได้ แถมพวกสัญลักษณ์ “!@#$%^&*()” เนี้ย… Maya ก็ไม่ค่อยชอบเหมือนกัน หากตั้งชื่อไปแบบนี้ถึงทำงานต่อไปได้…แต่ก็ไม่รู้ว่าต่อไปจะเจอปํญหาอะไร)

• อย่าขึ้นต้นชื่อ file ด้วยตัวเลข ถ้าอยากใช้ตัวเลขในชื่อ file Maya ไม่ได้ห้าม แค่อย่าเอามานำหน้าแค่นั้นเอง

เห็นม๊ะ…เรื่องชื่อไฟล์ที่เป็นมิตรกับ Maya จบไปอย่างง่ายดาย..ใช้เวลาไม่กี่บรรทัด

แต่ไอ้ส่วนหลัง… คือเรื่องที่จะตั้งชื่อ file ให้เพื่อนร่วมทีมใช้ง่ายเนี่ยซิ ต้องคุยกันยาวหน่อย..

เอ้ยย!! ป่าวน๊า ไม่ได้เว่อร์เลย… ใครไม่เจอกะตัวไม่รู้หรอกว่าไอ้การตั้งชื่อ file งานอย่างตามใจฉัน (ผู้มีอารมณ์ตี๊สต์) เนี่ย… มันทำให้เคืองกันมานักต่อนักแล้ว ก็อย่าลืมว่าในเมื่อเราทำงานเป็นทีม

เวลาตั้งชื่องาน…ก็ขอให้ตั้งอย่างเป็นระบบ เวลาคิดชื่อนึกถึงเพื่อนร่วมทีมด้วย คือ ตั้งชื่อที่ทุกคนรับรู้ร่วมกัน และเข้าใจตรงกัน

แต่ถ้าเอาแต่ตั้งชื่อไฟล์ตามใจฉัน เพื่อนมันจะเคืองเอาได้… นึกไม่ออกว่าชื่อแบบไหนที่ชวนให้เคืองอ่ะเหรอ ก็ชื่อประเภทที่ “มีมันท่านนั้นรู้อยู่คนเดียวว่า file นั้นคืออะไร” ไง ซึ่งถ้ามันท่านนั้นเกิดไม่สบาย-ลมจับ-ไปรับลูก-ท้องผูก-จุกเสียดแน่น-แฟนตั้งครรภ์-วันแดงเดือด ไม่มาทำงานขึ้นมา คนอื่นที่จะตามงานจากมันท่านนั้น..ก็ต้องนั่งเปิดไฟล์ทีละอันเพื่อดูว่า “อันไหนกันแน่นะ ที่เป็นงานที่ต้องหยิบมาทำต่อ” แทนที่จะเห็นชื่อแล้วก็ save มาทำต่อได้เลย…

แล้วชื่อไฟล์ประเภทไหนที่เข้าข่ายชวนเคืองและพึงหลีกเลี่ยง

(ในที่นี้ขอยกตัวอย่างชื่อ file โดยสมมุติว่าทำ Maya Animation นะ)

- เอาชื่อตัวเองมาตั้งชื่อไฟล์ เช่น  pink_model.ma, prop_pink.mb, pinkplayblast.avi (คือว่า… แกชื่อพิ้ง.. ใครๆในทีมมันก็รู้อยู่แล้ว ไม่รู้จะเขียนอีกทำไม อาการนี้ถ้าไม่ได้กำลังขาด self esteem ขนาดหนัก  ก็หลงตัวเองนิดๆ หรือไม่ก็แปลว่ากำลังโดนเพ่งเล็งว่าไม่ทำงาน เลยต้องตั้งชื่อเอาไว้ให้หัวหน้าเห็นว่ามีผลงานอยู่บ้าง

- ตั้งชื่อโดยบอกความรู้สึก หรือ ห้วงอารมณ์ในขณะนั้น เช่น lifesucks.ma, nomoney.mb, hate_render.001.iff (งานนะจ๊ะ ไม่ใช่ไดอารี่… ไอ้แบบว่า “ตรูเบื่อโลก กำลัง search หายาฆ่าแมลงรสชาดดีๆ ไม่บาดคอเอาไว้ซดคืนนี้ตอนกลับถึงห้องซะหน่อย หัวหน้าก็ดั๊นมาเร่งงาน ตรูเซ็ง เลยเขียนปะไว้ที่ชื่อไฟล์มันซะเลย)

ซึ่งชื่อแบบสองข้อข้างต้นเนี่ย มันไม่ได้ช่วยให้งานเร็วขึ้น แถมยังทำให้ช้าลงอีกต่างหาก (ก็ไหนจะต้องนั่งเปิดเฟล์ทีละไฟล์ ไหนจะต้องพักเหนื่อยจากการเปิดไฟล์มาด่าไอ้คนตั้งชื่อ มันจะไม่เสียเวลาได้ยังไง)

ตัวอย่างการ save ชื่อ file ที่ Maya ชอบ แต่เพื่อนแช่ง

อ้าวแล้วงั้น File งานที่ดี ควรจะมีชื่ออย่างไหนกันนะ

1. บอกชัดเจนว่าสิ่งที่อยู่ใน file คืออะไร เช่น

  • rigged_angel.ma (คือ file Character นางฟ้าที่ rig เรียบร้อยแล้ว พร้อมให้ Animator มา reference เอาไปใช้ได้เลย),
  • anim_sc01_v01.ma (คือ file blocking pass ของฝ่าย animation ของ scene แรก,
  • light_sc04.ma (คือ file ของ scene 4 ที่จัดแสงแล้ว)

ลักษณะการตั้งชื่อแบบนี้ คนอื่นจะเข้าใจได้ทันทีว่า file นั้นเกี่ยวกับอะไร และเป็นสิ่งที่เค้ากำลังหารึเปล่า

2. บอกชัดเจนว่า file ไหนเป็นเวอร์ชั่นล่าสุดของงานที่เราทำ โดย ตั้งชื่อ file แล้วใส่เลข version ต่อท้าย เช่น devil_character_v001.ma, แล้วถ้าหากเราทำการแก้ไขปรับปรุงโมเดลนี้ เราก็ save file ว่า devil_character_v002.ma หรือ v003 ไล่เลขขึ้นไปเรื่อยๆ

เพื่อเวลาคนมาเอาไปใช้จะได้รู้ว่าอันไหนคือเวอร์ชั่นล่าสุด ที่สำคัญคือ เวลาที่เราทำการปรับปรุงโมเดล… อย่า save ทับ file เดิม แต่ให้ไล่เลขเวอร์ชั่นขึ้นไปเรื่อยๆ

3. อย่าใช้คำว่า final ประกอบการตั้งชื่อไฟล์ที่เป็นงานเดียวกันมากกว่า 1 file เพราะมันจะทำให้คนอ่านสับสนว่าอันไหนมัน final กว่ากัน ตัวอย่างเช่น… สมมติเรา animate scene 27 มาถึงเวอร์ชั่น 8 …แปลว่าเราก็มี file Maya ชื่อว่า anim_sc027_v08.ma แล้วหลังจากนั้น animation นี้ก็ผ่านการ approve เราเลยจัดแจง save as แล้วตั้งชื่อว่า anim_sc027_final.ma ….ในเวลาต่อมา….ปรากฏว่าอยู่ๆ Animation Director ขอเปิดขึ้นมาแก้งานอีก…

เมื่อเป็นอย่างนี้ สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยงอย่างยิ่งคือการเติมคำต่อท้ายคำว่า final ประเภทว่า เติม new ต้อท้าย final แล้วพอแก้อีกก็เติม updated เข้าไปต่อท้าย new  อีกที

เพราะถ้าหากเราใช้วิธีเติมคำเข้าไปแบบนี้เรื่อยๆ…ถ้าต้องแก้สองครั้ง.. ชื่อมันจะออกมาเป็นแบบนี้

ต้นฉบับ –> anim_sc027_final.ma
แก้ครั้งที่หนึ่ง –> anim_sc027_final_new.ma
แก้ครั้งที่สอง–> anim_sc027_final_new_updated.ma

และ ถ้าต้องแก้มากกว่า 2 ครั้ง…   สุดท้ายกว่าจะแก้เสร็จถูกใจผู็กำกับ … file ที่เราส่งต่อไปแผนกอื่น… อาจมีชื่อไฟล์ว่า
anim_sc027_final_new_updated_new_last_latest_ready_done_final_finished.ma

เพราะฉะนั้น สิ่งที่ควรทำในกรณีนี้ ก็คือ เมื่อรู้ว่า file final ของเราไม่ final อีกต่อไป เราก็ควรจะ save as file กลับไปไล่เลขเวอร์ชั่นต่อตามปกติ

เป็น anim_sc027_v09.ma และ v10 ไปเรื่อยๆ จนหลังจากแก้งานตามที่ animation director พอใจให้ผ่านแล้ว เราค่อยตั้งชื่อ file ใหม่นั้นว่า anim_sc027_final.ma เพื่อว่าคนที่เข้ามาหาไฟล์เพื่อจะไปใช้งานต่อ จะได้เห็นชัดเจนไปเลยว่า file final มี file เดียว ไม่ต้องสับสนว่า ระหว่าง final_new กับ final_final อันไหนมัน final สุดๆ กันแน่

ตัวอย่างการ save ชื่อ file ที่ ชวนให้เป็นที่รักยิ่งของเพื่อนและ Program Maya

นอกเหนือจากชื่อ file แล้ว สิ่งสำคัญคือการจัดเก็บ… ต้องทำอย่างเป็นระบบ จัดวาง file ให้อยู่ใน folder ที่เหมาะสม ไม่ใช่กองๆไว้บน desktop ไม่งั้นหากันหูตาเหลือก (บางคน icon บน desktop เยอะพรึ่บซะจนมองไม่เห็น wallpaper แล้วนะนั่น)

เมื่อรู้ได้ดังนี้แล้ว… ขอให้สงบอารมณ์ศิลป์ของท่านเพียงสักครู่ เอาสมาธิจิตใจจดจ่อระลึกถึงงานตรงหน้าที่กำลังจะ save… เอาสมองส่วนที่คำนวนเหตุผลและคอมมอนเซ้นท์แบบปุถุชนขึ้นมาใช้ในการคิดชื่อไฟล์..แล้วบรรจงคลิ๊ก file -> save as -> พิมพ์ชื่อแล้ว กด enter… เสร็จแล้ว!!!! อ่ะ ….ตี๊ดส์ต่อได้

About the Author

Pink Ruangrongpunya

  • Popular Posts
  • Related Posts
  • สบโอกาส(จะ)ได้พบ John Cassaday
    สบโอกาส(จะ)ได้พบ John Cassaday
  • A Shadow of Blue
    A Shadow of Blue
  • ส่ง Animation ประกวด OIAF 2012 กันเถอะ
    ส่ง Animation ประกวด OIAF 2012 กันเถอะ
  • Happy Valentine's Day เหล่า The Animania
    Happy Valentine's Day เหล่า The Animania
  • สบโอกาส(จะ)ได้พบ John Cassaday
    สบโอกาส(จะ)ได้พบ John Cassaday
  • A Shadow of Blue
    A Shadow of Blue
  • Happy Valentine's Day เหล่า The Animania
    Happy Valentine’s Day เหล่า The Animania
  • Animation.. ศิลปะกับวิทยาศาสตร์
    Animation.. ศิลปะกับวิทยาศาสตร์
  • (1) Comment
  • (0) Trackback
  1. Razept12-28-10

    สองชื่อแรก ชื่อที่สองนี่ไม่เคยเห็นแฮะ เคยเห็นแต่ชื่อคน ตั้งเป็นโฟลเดอร์ก็มี หางานยากมาก – -”

    พวกงานปกติตั้งแบบที่สอง ถึงจะวาดเล่นคนเดียวก็ตาม >.> ถึงอย่างนั้น เวลาผ่านไปนานๆก็นั่งอ่านไฟล์แล้วก็ลืมไปว่ามันคืออะไรได้อยู่ดี (ฮา)

    อีกอย่าง ตั้งชื่อย่อ ถ้าย่อชื่อเกินก็ทำให้มึนได้เหมือนกัน orz

    แล้วที่เจอบ่อยสุดเป็นพวก Untitled / IMG / IMAGE/Blank/data ตามด้วยเลข (นี่มันไม่ได้ตั้งชื่อชัดๆ >: D )

    (reply)

Leave a Reply

Click here to cancel reply.


Popular Posts


Recent Posts

  • สบโอกาส(จะ)ได้พบ John Cassaday สบโอกาส(จะ)ได้พบ John Cassaday
    05-18-2012
  • A Shadow of Blue A Shadow of Blue
    05-12-2012
  • ส่ง Animation ประกวด OIAF 2012 กันเถอะ ส่ง Animation ประกวด OIAF 2012 กันเถอะ
    04-16-2012

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries RSS
  • Comments RSS
  • WordPress.org


© 2009 The Animania. All Rights Reserved
  • Home
  • Pink’s biography
  • Sitemap
  • Contact
TwitterStumbleUponRedditDiggdel.icio.usFacebookLinkedIn