• Home
  • About Animania
  • Authors
    • Pink ‘s Biography
  • Tips & Tricks
    • Volumn I
  • Activities
    • Training
    • Interview
  • All Posts
  • Video Clips

All Posts Tagged Tag: ‘animania’

สามโรคสุดฮิตของคนวงการ 3D Animation 7

ปัญหาสุขภาพที่คนทำงานด้าน 3D Animation พึงระวังเป็นพิเศษ ในโลกของคนทำงาน “หาเช้า..ค่ำก็ยังไม่ได้กิน” อย่างคนในวงการอนิเมชั่นน่ะ รู้ๆกันอยู่ว่าสุขภาพเป็นเรื่องที่มักจะถูกละเลย ส่วนใหญ่ก็ต้องทำงานหามรุ่งหามค่ำ ลืมวันลืมคืน หมกตัวอยู่หน้าคอม จ้องมอนิเตอร์วันละมากกว่า 12 ชั่วโมง จะพักกิน พักเม๊าธ์ ก็แป๊บๆแล้วก็วิ่งกลับมาทำงานตัวใครโต๊ะมันอยู่อย่างนี้ทุกวี่วัน รู้ตัวเงยหน้าออกจากจอคอมอีกทีก็สี่ห้าทุ่มรีบแจ้นกลับบ้าน พรุ่งนี้ (สายๆ หรือไม่ก็บ่ายๆ ) ก็กลับมาเข้า loop เดิมใหม่ ใครที่ทำงานอยู่ในวงการ Animation จะรู้ว่าที่กล่าวมาเนี่ยไม่ได้เกินจริงเล้ยยย การมีวงจรวัฏจักรชีวิตแบบนี้นานๆเข้า มันจะทำลายสุขภาพอย่างหนักหน่วง อาจทำให้ถึงขั้นต้องยุติชีวิตในวงการอนิเมชั่นอันเป็นทีรักยิ่ง ก่อนวัยอันควรเสียด้วยซ้ำ (อันนี้เคยได้ประสบการณ์ตรง เกิดกับคนใกล้ตัวเลยนะ) เพราะฉะนั้นจะขออุทิศบล๊อควันนี้ มาพูดคุยถึงปัญหาด้านสุขภาพสุดฮิตที่เกิดกับคนในวงการ 3D Animation เพื่อให้ชาว Animania ได้คอยสังเกตอาการของตัวเอง แล้วก็ไม่ทำงานเพลินจนลืมดูแลรักษาตัวเองกันนะ 1. โรคตาแห้ง เกิดได้จากหลายสาเหตุก็จริง แต่สาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกิดอาการตาแห้งก็มาจาก การกระพริบตาน้อย อยู่ในห้องแอร์ที่มีอากาศแห้งนานๆ และ คนที่ต้องใช้สายตาจ้องหรือเพ่งเป็นเวลานาน เช่น คนที่ทำงานกับคอมพิวเตอร์อย่างเราๆนี่แหละ จริงๆ แล้วโรคตาแห้งที่คนส่วนใหญ่เป็นกันก็แค่ทำให้รู้สึกระคายเคือง ไม่ได้อันตรายขนาดจะทำให้ตาบอดนะ …

Read More
Posted on: 01-6-2011
Posted in: Blog

3 วิธีคิดและทำ..ได้ทั้ง 3D Animation และ 2D 0

งานเจ๋งๆ ที่เราเห็นไม่ว่าจะเป็น 3D Animation หรือ 2D ก็ตาม … ต้องยอมรับว่าบางที่ เรื่อง และ Pose ที่ลงตัวมันก็ลอยมากับลม (คือ ฟลุ๊ค … Pose แล้วใช่เลย) แต่หลายๆ ครั้งมันก็ต้องเฟ้น-ต้องหา-ต้องดัด-ปรับ-แต่ง-แก้กันอยู่นานกว่าจะ “โดน” งั้นเรามาดูกันดีกว่าว่า .. การจะได้มาซึ่งเรื่องและท่าโพสที่ทั้งเล่าเรื่องได้ สื่ออารมณ์ได้นั้น…. ท่านได้แต่ใดมา วิธีการทำงานในการแสวงหาเรื่อง (Story) และ ท่า Pose โดยทั่วไปมี 3 วิธี คือ 1. Straight Ahead เข้าใจง่ายๆได้ว่า เป็นวิธีคิดโดยการวาดไปเรื่อยๆ ต่อเนื่องไปทีละภาพ 2. Pose to Pose หรือ วางแผนล่วงหน้าว่าจะวาดภาพอะไร ที่เฟรมที่เท่าไหร่ โพสอะไร 3. The combination of Straight Ahead …

Read More
Posted on: 01-5-2011
Posted in: Blog, Training

Pixar Studio เกินจะบรรยาย… 3

จะได้เห็น Inside Pixar Studio จริงๆ เหรอ จริงสิ…. Post แรกของปีก็จต้องมีอะไรเจ๋งๆ มาฝากชาว The Animania กันอยู่แล้ว ก็หลายๆ คน … อืมมม… ไม่สิ.. ต้องใช้คำว่า “เกือบทุกคน” จะเหมาะกว่า… ที่ทำงานอยู่ในวงการ Animation ทั้งไทยและเทศ คงใฝ่ฝันว่าซักวันหนึ่งจะได้มีโอกาสเข้าไปเยี่ยมยลว่า Studio ที่ผลิตชิ้นงานระดับโลก อย่าง Pixar ว่ามันจะหน้าตายังไงนะ (ซึ่งจริงๆ มีคนไทยคนหนึ่ง ได้มีโอกาสเข้าไป ไม่ใช่แค่ “ยล” หรือ “เยี่ยม” แต่เข้าไป “ร่วมงาน” กับ Studio นี้มาแล้ว .. แน่นอนว่า The Animania จะเชิญเค้ามาพูดคุยกับทุกๆคน ในเร็ววันนี้ อดใจรอนี๊ดส์นึงนะ) ระหว่างนี้… ขอไม่พูดอะไรมาก เพราะมันเกินบรรยายจริงๆ เอาไปดูเองเลยละกัน… แต่ขอเตือนไว้ก่อนเลย… ต้องทำใจหน่อยนะ… …

Read More
Posted on: 01-1-2011
Posted in: Blog

3D Animation น่ารัก…ดูแล้ว Feel Good 1

3D Animation เรื่องนี้ทำให้คนดู “รู้สึกดี” สมชื่อ!! ใครที่ติดใจ Animation เรื่อง Alma ที่ได้นักเขียนรับเชิญมาโพสให้ในครั้งที่แล้ว… เรื่องนี้ไม่ควรพลาด เพราะว่ามาจาก Animation Company เดียวกัน คือ บริษัท Keytoon Animation Studio …  เรื่องนี้อาจจะเก่าซักหน่อย เพราะผลิตในปี 2007 แต่ขอนั่งยัน นอนยัน (ขี้เกียจยืน แก่ละ..เดี๋ยวเข่าเสื่อม) ว่าของเค้าดีจริงๆ คุณ … ดูกี่ทีก็ไม่เบื่อ ไม่เชื่อเหรอ… ไม่เชื่อ..ไปดูอีกทีสิ… หลังจากดู 3D Animation เรื่องนี้กันแล้วก็ขอให้ “ฟีลกู๊ดดดดด” กันถ้วนหน้า… นับแต่ฉลองส่งท้ายปีเก่าของปีนี้ ยันไปจนส่งท้ายปีเก่าของปีหน้าเลยละกัน…. ขอบคุณทุกคนที่ให้การต้อนรับ The Animania อย่างอบอุ่น… ขอให้สนับสนุนกันต่อไป อย่าได้ทิ้งขว้างกันไปไหน ขอมีความสุขมากๆ ทุกคนเลยจ้าาาาา (*^_^*) หมายเหตุ: จริงๆ อยากหารายละเอียดเครดิตคนทำเรื่องนี้มาบอกทุกคนใจจะขาด…แต่หาไม่เจอ ยังไงจะพยายามหามาลง …

Read More
Posted on: 12-31-2010
Posted in: Blog

ตั้งชื่อ file ยังไงเป็นมิตรกับ Maya และ เพื่อนร่วมทีม 1

ตั้งชื่อไฟล์ให้เหมาะสมกับ Maya Program ยากนักเหรอ จริงๆ การตั้งชื่อ file ให้ maya อ่านง่ายน่ะ…ไม่ยาก ก็แค่ยึดตามกฏเหล่านี้ไปใช้ ได้แก่ • ไม่มีช่องว่างระหว่างตัวอักษรในชื่อ แต่ถ้าอยากแบ่งคำให้ใช้ underscore (ขีดเส้นใต้) แทน เช่น ใช้ maya_animation.ma แทน maya animation.ma • อย่าใช้สัญลักษณ์พิเศษอื่นใด นอกจากสิ่งเหล่านี้: ตัวอักษรภาษาอังกฤษ 26 ตัว, ตัวเลข 0-9, และ underscore (พวกที่ชอบตั้งชื่อ file เป็นภาษาไทยอันนี้ต้องปรับตัวหน่อย เพราะ Maya ยังไม่สามารถเข้าใจภาษาไทยได้ แถมพวกสัญลักษณ์ “!@#$%^&*()” เนี้ย… Maya ก็ไม่ค่อยชอบเหมือนกัน หากตั้งชื่อไปแบบนี้ถึงทำงานต่อไปได้…แต่ก็ไม่รู้ว่าต่อไปจะเจอปํญหาอะไร) • อย่าขึ้นต้นชื่อ file ด้วยตัวเลข ถ้าอยากใช้ตัวเลขในชื่อ file Maya ไม่ได้ห้าม แค่อย่าเอามานำหน้าแค่นั้นเอง …

Read More
Posted on: 12-28-2010
Posted in: Activities, Blog, Training
Page 5 of 6« First...«23456»


Popular Posts


Recent Posts

  • สบโอกาส(จะ)ได้พบ John Cassaday สบโอกาส(จะ)ได้พบ John Cassaday
    05-18-2012
  • A Shadow of Blue A Shadow of Blue
    05-12-2012
  • ส่ง Animation ประกวด OIAF 2012 กันเถอะ ส่ง Animation ประกวด OIAF 2012 กันเถอะ
    04-16-2012

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries RSS
  • Comments RSS
  • WordPress.org


© 2009 The Animania. All Rights Reserved
  • Home
  • Pink’s biography
  • Sitemap
  • Contact