เทคนิคการอมิเมท “การหันหน้า”
ครั้งก่อนโน้นเราคุยกันไปเรื่องการอนิเมทการกระพริบตา (Blink Cycle) ชาวอนิมาเนียได้มีโอกาสลองลองไปทำเล่นรึยังจ๊ะ ครั้งนี้มาใหม่พร้อมกับเทคนิคการ animate ให้คาร์แรคเตอร์ของเราหันหน้า (หันไปไหนอ่ะเหรอ… เอ่อออ…. “หันไปหาเธอ” พอได้มั้ยจ๊ะ) อ่ะ .. ให้สามนาทีไปคว้ากระโถน
Key Pose ของการหันหน้าหลักๆแล้วก็จะมีอยู่ 2 ท่านี้ถูกม๊ะ คือ Pose A: ตำแหน่งเริ่มต้น และ Pose B: ตำแหน่งสุดท้าย

ที่นี้เมื่อให้อนิเมเตอร์มือใหม่ส่วนใหญ่ใส่ภาพระหว่างการเคลื่อนที่จากโพส A ไป โพส B ส่วนใหญ่ก็จะใส่รูปนี้ (Pose C)

ขอแทรกศัพท์เทคนิคสำหรับผู้ที่ยังไม่รู้… คำศัพท์ที่ใช้เรียก “ภาพ” หรือ “โพส” ที่เกิดระหว่างการเคลื่อนที่จากคีย์โพสหนึ่งไปยังอีกคีย์โพสหนึ่ง”
ในภาษาอนิเมชั่นเรียกโพสนั้นๆว่า In-between Pose อ่านเป็นไทยว่า “อิน-บี-ทวีน-โพส”
ซึ่งจริงๆก็ไม่ได้ผิดหรอกนะ ที่จะใส่ In-between Pose เป็นหน้าตรงอย่าง Pose C เพราะเวลาคนเรากันหน้าก็หันกันตรงๆแบบนี้แหละ เพียงแต่ว่า
ในโลกของอนิเมชั่น เรานิยมทำให้ท่าทางให้เกินจริงเพื่อให้คนดูเห็นอากัปกิริยาได้อย่างชัดเจน รวมถึงเรานิยมดัดแปลงการเคลื่อนที่จริงของมนุษย์ให้มันสวยขึ้นและดูสบายตาขึ้นด้วยการทำให้มันเดินทางเป็นเส้นโค้ง ที่เรียกว่า Animation Curve ซึ่งจะขอพูดถึงโนโอกาสต่อๆไปละกันนะ
เพราะฉะนั้น ถ้าหากเราใส่ท่า Pose C เข้าไประหว่างการหันหน้า มันก็จะไม่น่าสนใจแล้วก็ดูแข็งทื่อเท่านั้นเอง ดังนั้นAnimator ที่มีประสบการณ์แล้วส่วนใหญ่เลยทำเป็นสูตรเลยว่า In-Between ระหว่างการหันหน้า..นิยมทำเป็นการก้มหน้านิดๆแทนหน้าตรงธรรมดา เพราะฉะนั้น เวลาหันหน้าก็จะออกมาเป็น แบบ Pose A-D-B แทน

สำหรับเรื่อง Timing หรือ ระยะเวล่าที่ใช้ในการหันหน้าว่าควรจะใช้กี่เฟรมนั้น มันก็แล้วแต่ Mood ของตัวละครในขณะนั้น เช่นว่า หันหน้าเพราะมีเรื่องตื่นเต้นร้อนรน หรือหันแบบเหนื่อยหน่าย ซึ่งก็แน่นอนว่ามีผลกับระยะเวลาที่ใช้ในการหันหน้าว่าเร็ว หรือช้าขนาดไหน (แต่ว่า…ไม่ว่าจะเร็วอย่างไรก็ไม่น่าจะใช้ระยะน้อยกว่า 5 framesนะ) โดยส่วนตัว…ถ้าเป็นการหันหน้าแบบหันไปมองตามปกติ นิยมใช้ระยะประมาณ 8 frames โดยให้ตำแหน่ง Pose D อยู่ประมาณ เฟรมที่ 3 (คือ Key Pose A ที่เฟรมที่ 1 แล้วข้ามไป Key Pose B ที่เฟรมที่ 8 ก่อนแล้วค่อยย้อนกลับมา Key Pose D โดยก้มหัวตัวละครลงเล็กน้อยที่เฟรมที่ 3)
แต่ทุกอย่างย่อมมีข้อยกเว้นถูกม๊ะ… ในการ key มันก็ขึ้นอยู่กับ Style ของ project ที่เราทำอยู่ด้วย อย่างถ้าหากเป็น style การ Animate แบบ Snappy ก็อาจจะสามารถทำให้ Character หันหน้าโดยใช้เฟรมเดียวก็ยังได้ (ถ้านึกตัวอย่างไม่ออก ลองไปดู Pocoyo นะ เพราะเป็นตัวอย่างที่ดีของ Snappy Animation) ส่วนที่ว่า Animation แบบ Snappy นี้เป็นยังไง คีย์ยังไง….จะขออธิบายอีกครั้งในโอกาสต่อไปนะจ๊ะ
เอาล่ะ เทคนิคในเรื่องการ Animate ให้ Character หันหน้ายังไม่หมดเพียงแค่นี้… สิ่งที่น่ารู้อีกอย่างและไม่ควรมองข้ามก็คือ “การกระพริบตา” หลายคนอาจสงสัยว่าการกระพริบตาเกี่ยวไรด้วย จริงๆแล้วเกี่ยวมากเลยแหละ
เพราะโดยธรรมชาติมนุษย์เราเวลาหันหน้าไปมาเราจะกระพริบตาเสมอ
(เพียงแต่ว่ามันเป็นธรรมชาติมากซะจนเราไม่ทันสังเกตุ)
เพราะฉะนั้น ทุกครั้งที่เวลา Key การหันหน้าของตัวละคร อย่าลืมทำให้ตัวละครกระพริบตาด้วยล่ะ พอเสร็จแล้ว…ผลที่ได้ก็จะเป็นแบบ Pose A-E-B เลย

ลองเอาไปทำดูนะ ได้ผลเป็นยังไงแล้วก็อย่าลืมมาเล่าให้ฟังบ้างน๊า
Watch on Vimeo Watch on Youtube
ปล. ถ้าใครติดปัญหาการ Key ท่าไหนลองเขียนมาคุยกันได้นะ จะได้ช่วยๆกันคิดวิธี Key ที่เจ๋งๆ ไง เจอกันคราวหน้าจ้า (*^_^*)












video ไม่ขึ้นว่ะ พพ
เหรอ เหรอ… ลอง refresh ใหม่ได้ป่าว พอบอ คราวนี้อาจขึ้นแล้ว … พอพอเพิ่งเปลี่ยน code อ่ะ
ข้อมูลแน่นซะ
อ่ะน่ะ นิดส์นึง… แต่ไม่ได้แปลว่ามีวิธีเดียวน๊า คนอื่นมีวิธีอื่นก็อยากให้เอามาแบ่งๆ กันด้วยน๊าา